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Mecha anime et manga – Wikipedia

L'anime et le manga Mecha, connus au Japon sous le nom d'anime robot (Robotto Anime) et de manga robot (Robotto manga), sont des animes et manga mettant en vedette des robots (mecha) au combat. Le genre est divisé en deux sous-catégories; "super robot", comportant des robots super-dimensionnés et invraisemblables, et "vrai robot", où les robots sont régis par des contraintes physiques et technologiques réalistes.

Les séries de Mecha couvrent une grande variété de genres, de la comédie au drame, et le genre s’est étendu à d’autres supports, tels que des adaptations de jeux vidéo. Mecha a également contribué à la popularité des robots modèles réduits.

Histoire (éditer)

Le manga électrique Electric Octopus de 1940 (featured featured a, Denki Dako) comportait une pieuvre mécanique à moteur et pilotée (1).
Le manga de propagande du Yokoyama Ryūichi de 1943, The Science Warrior, est apparu à New York (Kagaku Senshi New York ni Shutsugensu) comportait un mecha humanoïde géant géant (2), manœuvrant à l'épée et alimenté à la vapeur.
La première série du genre mecha était le manga Tetsujin 28-go 286 de Mitsuteru Yokoyama (qui a ensuite été animé en 1963 et également sorti à l’étranger sous le nom de Gigantor). (3) Il a été inspiré par Osamu Tezuka pour devenir un créateur de manga. Manga dans Shonen, un magazine de garçons emblématique, en 1956. (3) Dans cette série, le robot, conçu comme le dernier effort pour gagner la Seconde Guerre mondiale par l'armée japonaise, était contrôlé à distance par le protagoniste Shotaro Kaneda. , détective et "whiz kid" âgé de douze ans. (3) L’histoire s’avère extrêmement séduisante et inspire des générations d’imitateurs (3).

En 1972, Go Nagai, un autre des plus grands créateurs de manga au Japon, définit le genre de super robot avec Mazinger Z, directement inspiré de la série précédente. (3) Il eut l’idée révolutionnaire de créer un mecha que les gens puissent contrôler comme une voiture. , en attendant de traverser une rue animée. (3) Le concept est devenu "extrêmement populaire", faisant du manga et de l’anime un succès. (3) La série a également été la genèse de différents tropes du genre, tels que un robot en tant qu '"entité dynamique" pouvant se joindre à d'autres machines ou à des humains pour devenir imparable (3), le critique d'anime Fred Patten a écrit que presque tous les complots mecha anime, tels que les monstres de la semaine, étaient en fait des métaphores pour se battre de nouveau. La Seconde Guerre mondiale et la défense du Japon et de sa culture contre l’empiétement occidental (3).

En 1977, un grand nombre de dessins animés de super robots avaient été créés, y compris Brave Raideen et Danguard Ace (3). Le marché des jouets super robot a également progressé, générant des jouets en métal moulé tels que la série Chogokin au Japon et les Shogun Warriors. aux États-Unis, qui étaient (et sont toujours) très populaires auprès des enfants et des collectionneurs. (3) Le genre de super robot est devenu fortement commercialisé et stagnant, créant une ouverture pour l'innovation, qui a été saisie par Yoshiyuki Tomino en 1979 avec la création de Mobile Suit Gundam, une "saga spatiale" complexe baptisée "Star Wars of Japan" et qui est à l'origine du vrai genre de robot, qui présente une technologie plus réaliste et plus réaliste. (3) Tomino n'aime pas les scénarios imaginaires et la publicité ouverte des Il a travaillé sur des spectacles de super robots et souhaitait créer un film dans lequel les robots étaient utilisés comme outils (3). Alors que la réponse à Gundam a été tiède au début, les efforts de fans dévoués ont permis à ce film de devenir un succès (3). un marché massif pour le modèle Mecha Les robots ont fait de Bandai un gain de 42,8 milliards de yens en 2004. (3) De nombreuses séries de robots réels et d’autres supports ont ensuite été créés, tels que Full Metal Panic! et la série de jeux vidéo Armored Core. (3)

Patlabor est un film d'animation révolutionnaire réalisé par Mamoru Oshii qui a popularisé le genre et l'esthétique mecha en Occident (4). Neon Genesis Evangelion, créé par Hideaki Anno en 1995, a eu une influence majeure sur le genre de super robot, (3) Une déconstruction des tropes classiques du mecha anime, elle convertit le "saint père" inventeur / père en personnage sinistre, et le protagoniste enthousiaste de l’adolescence en introverti "vacillant" (5). ) En raison de ses thèmes psychologiques inhabituels, la série a connu un succès retentissant (3) et a également permis à la culture du dessin animé japonais de se répandre rapidement et largement dans le monde entier (6).

Le genre mecha anime (ainsi que les films kaiju japonais) a reçu un hommage occidental avec le film Pacific Rim de 2013 dirigé par Guillermo del Toro (7). De même, le genre a inspiré le jeu de tir à la première personne de 1998, Shogo: Mobile Armor Division développé par Monolith Productions. (8)

Sous-genres (éditer)
Super robot (edit)

Certains des premiers mecha figurant dans les mangas et les dessins animés étaient des «super robots» (ー パ ー spā robotto) (3). Le genre des super robots propose des robots souvent uniques, et le produit d'une civilisation ancienne, des extraterrestres ou un génie fou. Ces robots sont généralement pilotés par des adolescents japonais et sont souvent alimentés par des sources d'énergie mystiques ou exotiques (3). Leurs capacités sont décrites comme "quasi-magiques" (9).

Real robot (edit)
"Real robot" redirige ici. Pour les robots en réalité, voir Robot. Pour le magazine britannique intitulé Real Robot au Japon, voir Real Robots.

Le genre plus tard robot réel (rob ル ロ riaru robotto) présente des robots qui ne possèdent pas de super pouvoirs mythiques, mais qui utilisent plutôt des armes et des sources d'énergie conventionnelles, bien que futuristes (3), et qui sont souvent produites en série à grande échelle pour être utilisées en temps de guerre . (3) Le genre du vrai robot a aussi tendance à inclure des personnages plus complexes avec des conflits moraux et des problèmes personnels (10). Le genre s'adresse donc principalement aux jeunes adultes plutôt qu'aux enfants (11). Le genre a été comparé à des fictions à caractère scientifique par ses fans, et est fortement associé aux ventes de modèles de jouets populaires tels que Gunpla.

Kunio Okawara est l’un des «pères fondateurs» de la conception de robots réels. Il a commencé à travailler sur Gundam et a poursuivi sa carrière dans d’autres séries de robots tels que Armored Trooper Votoms (9).

Sentient (edit)

Ce sont des méchas qui ont la capacité d'être conscients de soi, de penser et parfois de ressentir des émotions. La source de sensibilité varie d’aliens, tels que les personnages principaux de la série produite aux États-Unis et animés par les japonais, The Transformers (1984), à l’intelligence artificielle, tels que les robots de Brave Police J-Decker (1994), à la magie, tels que comme Da-Garn de The Brave Fighter of Legend Da-Garn (1992). Astroganger (1972) a été la première série à présenter un robot géant sensible, ainsi que le premier anime mecha en couleur, (1972) (12).

Contrôlé à distance (edit)

Ce sont des mecha qui sont contrôlés de manière externe. Le premier anime mecha, Tetsujin 28-go (1966) et Giant Robo (1967) en sont des exemples célèbres.

Wearable (edit)

Il s'agit de mecha qui sont des exosquelettes à moteur plutôt que des véhicules, comme dans Genesis Climber MOSPEADA (1983), Bubblegum Crisis (1987) et Active Raid (2016); fusion avec le mecha, comme dans The King of Braves GaoGaiGar (1997); combiner avec les robots, comme dans Transformers: Super-God Masterforce (1988); ou devenir mécaniques eux-mêmes, comme dans Brave Command Dagwon (1996).

Pilote (éditer)

Ce sous-genre omniprésent est doté de mecha piloté en interne en tant que véhicules. Le Mazinger Z de Go Nagai a été la première série à présenter un tel spectacle. Dans une interview de 2009, Go Nagai a déclaré que l'idée lui était venue à l'esprit lorsqu'il était coincé dans un embouteillage et qu'il souhaitait que sa voiture puisse germer des bras et des jambes pour marcher au-dessus des voitures devant. (13) Mobile Suit Gundam (1979), The Super Dimension Fortress Macross (1982) et Tengen Toppa Gurren Lagann (2007) sont d’autres exemples. Il y a des séries de mecha pilotes qui font également partie de la catégorie sentient, généralement en raison d'un système d'IA pour aider et prendre en charge le pilote, comme décrit dans Blue Comet SPT Layzner (1985) et Gargantia sur la planète verdoyante (2013), 14) ou parce que le mecha est aussi une créature organique, comme le décrit Neon Genesis Evangelion (1995).

Robot modèle (modifier)

L’assemblage et la peinture de maquettes mecha sont un passe-temps prisé des amateurs de mecha. Comme d'autres modèles tels que les voitures ou les avions, les kits plus avancés nécessitent un assemblage beaucoup plus complexe. La construction du Lego mecha peut présenter des défis d'ingénierie uniques; L'équilibre entre une grande amplitude de mouvement, une bonne stabilité structurelle et un attrait esthétique peut être difficile à gérer. En 2006, le groupe Lego a lancé sa propre ligne de mecha, quelque peu inspirée du manga, avec la série Lego Exo-Force.

Voir aussi (edit)
Références (éditer)

  • ^ "ボ 記 1939 ~ 1945". Récupéré le 2018-04-01.
  • ^ "L'Encyclopédie d'Anime, 3ème Édition Révisée: Un Siècle d'Animation Japonaise". Extrait 2019-09-08.
  • ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v Hornyak, Timothy N. (2006). "Chapitre 4". Aimer la machine: l'art et la science des robots japonais (1re éd.). Tokyo: Kodansha International. pp. 57–70. ISBN 4770030126. OCLC 63472559.
  • ^ Hanson, Matt (2005). Construire des films de science-fiction: la science derrière la fiction. Sussex de l'Est, Angleterre: Rotovision. p. 38. ISBN 0240807723. OCLC 60800154.
  • ^ Super / héros: d'Hercule à Superman. Haslem, Wendy., Ndalianis, Angela, 1960-, Mackie, C. J. (Christopher J.), 1954-. Washington, DC: Nouveau Academia Pub. 2007. p. 113. ISBN 0977790843. OCLC 123026083.CS1 maint: autres (lien)
  • ^ "Iwata de TV Tokyo discute du 'Road to Survival' (Mise à jour) d'Anime". Anime News Network. Récupéré le 21/09/2017.
  • ^ Axinto, Jemarc (24 avril 2014). "Pacific Rim: Étude approfondie de l'influence de l'anime". L'artifice Récupéré le 14 novembre 2014.
  • ^ Sabbagh, Michel (17 décembre 2015). "Effort après effort: influences japonaises chez les tireurs à la première personne de l'Ouest" (PDF). Institut polytechnique de Worcester. Récupéré le 29 décembre 2015.
  • ^ un b 1971-, Clements, Jonathan ,. L'encyclopédie animée: un siècle d'animation japonaise. McCarthy, Helen, 1951- (3e édité révisé). Berkeley, Californie. ISBN 1611729092. OCLC 904144859.CS1 maint: ponctuation supplémentaire (lien)
  • ^ Tomino, Yoshiyuki (2012). Mobile Suit Gundam: éveil, escalade, confrontation. Schodt, Frederik L., 1950- (2e éd.). Berkeley, Californie: Stone Bridge Press. p. 8. ISBN 1611720052. OCLC 772711844.
  • ^ Denison, Rayna (2015). "Chapitre 5". Anime: une introduction critique. Londres. ISBN 1472576764. OCLC 879600213.
  • ^ Daigo Otaki – Encirobot.com. "Astroganga – Pagina Principale". Encirobot.com. Récupéré le 2014-06-30.
  • ^ "井 豪 | R25". 30 コ | R25. Récupéré le 2016-10-25.
  • ^ Barder, Ollie. "Comment une comète bleue a influencé les 30 dernières années de la Pop-Culture japonaise et au-delà". Forbes. Récupéré le 2016-10-25.
  • Liens externes (éditer)

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